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ONDA VISUAL / CLIENT-SIDE SHOW CONTROL
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● PROGRAM · DESCONECTADOLa salida del público es independiente del editor.
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○ PREVIEW · DETENIDO— FPS
/
Prepara aquí. Activa cuando estés listo.

Probar ejecuta solo el preview.
El público ve únicamente el state activado.

PREVIEW / EDITORSin cambios en Program
SOURCE
Ctrl / ⌘ + Enter · probarCtrl / ⌘ + Shift + Enter · activar
PREVIEW / PROGRAM / SISTEMA
NUEVA ESCENA

Una idea, múltiples states.

Cada state puede usar un motor distinto. Se crea un State 1 con código editable.

ONDA LIVE / GUÍA DE USO

El editor prepara.
Program presenta.

Escenas → states. Una escena agrupa variantes. «+ State» duplica el código y los parámetros seleccionados. Puedes renombrar, reordenar, duplicar y eliminar variantes.

Probar compila solo el preview. «Activar show» abre Program y envía el state seleccionado. Después, solo «Activar este state» cambia la salida del público. La nueva versión comienza desde su inicio, no desde el tiempo del preview.

◉ Preview OFF elimina el iframe del monitor: no solo lo oculta. Program continúa renderizando. Durante un cambio se prepara temporalmente un segundo renderer; si falla antes de pintar, se conserva el anterior.

F / ⛶ en Program activa pantalla completa. Mueve esa ventana a tu proyector antes de pulsar F. Fuera de pantalla completa, el navegador puede mostrar sus propias barras.

Guardado automático en IndexedDB con recuperación en localStorage. No sincroniza entre navegadores y puede borrarse al limpiar datos. Exporta .onda.json para conservar todas las escenas, códigos, notas, uniforms, vertex shaders y texturas cargadas. Importar no ejecuta código automáticamente.

Para actualizar GitHub: entrega el .onda.json o usa node scripts/apply_live_project.mjs tu-show.onda.json y realiza un único commit. El build publica ese proyecto como punto de partida para navegadores nuevos; no sobrescribe sesiones locales existentes.

Límites: p5 en modo global, GLSL de un pase y Hydra Video Synth. No es el motor completo de TouchDesigner ni un editor Hydra de nodos. Cámara y micrófono siguen desactivados. Bibliotecas CDN y recursos externos requieren Internet; los assets referenciados por ruta/URL no se incrustan automáticamente. Código pesado comparte GPU y puede afectar la salida: prueba antes del show.